مع “Metroid Prime 4″، أصبحت لعبة Frankenstein من نينتندو أبعد من التوفير | ألعاب الفيديو

شهدت لعبة Metroid Prime 4: Beyond دورة تطوير مضطربة على نحو غير معهود. بعد إعادة تشغيلها بالكامل في عام 2017، حصلنا أخيرًا على اللعبة الرئيسية التالية “Metroid Prime”، بعد 18 عامًا من “Metroid Prime 3: Corruption”. ولكن هناك شيئًا ما يبدو غريبًا بشأن “Metroid Prime 4”. وحتى بعد 8 سنوات من التطوير، لا تزال اللعبة تفتقر إلى رؤية متماسكة. إنها فوضى مرصوفة بالحصى من الأفكار غير الملهمة مع ومضات من الذكاء. المناطق الأحيائية مذهلة، والاستكشاف يبدو مثيرًا، لكن اللعبة تحتوي على عالم مفتوح لطيف في الذاكرة الحديثة، إلى جانب مجموعة مملة من الشخصيات الداعمة.
تدور أحداث فيلم “Metroid Prime 4: Beyond” حول Samus Aran حيث يتم نقلها وأعضاء اتحاد المجرة بشكل غامض إلى كوكب Viewros خلال مواجهة قتالية ساخنة. هناك، تكلفها حضارة قديمة تسمى Lamorn بجمع خمسة مفاتيح عبر الكوكب لنقل الجهاز إلى بر الأمان. القصة جيدة على ما هي عليه، لأن هذه السلسلة تدور حول المشاعر والأجواء على أي حال. ومع ذلك، فإن ما يعوق التجربة هو أعضاء Galactic Union المزعجين.
لديك المهندس المهووس مايلز، والقناص المرهق ريجر، والرقيب الفظ عزرا، والجندي النشط نورا، والروبوت المقتضب VUE-995. هؤلاء الأعضاء في اتحاد المجرة يطلقون باستمرار مزحات ساخرة تشبه Marvel ويعبدون Samus، لكن الأمر محرج للغاية عندما يكون كل ما تفعله هو الصمت وتومئ برأسها أحيانًا. في العديد من المغامرات الماضية، كان Samus عميلاً وحيدًا ولا يتفاعل مع الآخرين كثيرًا. على الرغم من أنها كانت صامتة، إلا أن ثقتها التي لا تتزعزع أعطتها شخصية بدس. رئيس 4 يحاول أن يكون أكثر سينمائية ومدفوعًا بالشخصيات، لكن طاقم الممثلين الداعمين لا يتطور حقًا إلى ما هو أبعد من الشخصيات ذات النغمة الواحدة. بحلول نهاية اللعبة، من الصعب الاهتمام بهم.
يمنح Lamorn قدرات ساموس النفسية، وهي رئيس 4وسيلة للتحايل على اللعب هذه المرة. بفضل هذه القوى المكتشفة حديثًا، أصبحت قادرة على التمسك بالجدران وإنشاء المنصات والإمساك بالخطافات. لقد استمتعت كثيرًا بإعادة زيارة المناطق القديمة كلما فتحت المزيد من أدواتها للعثور على المزيد من الترقيات. ومع ذلك، فإن هذه القوى النفسية غير مستغلة بشكل كافٍ في قسم القتال. الهجوم الوحيد الذي يستخدم قدراتها النفسية حتى عن بعد هو القدرة على التحكم في المكان الذي تذهب إليه انفجاراتها يدويًا بحركة بطيئة. إنها آلية رائعة تعرض براعة Samus القتالية بطريقة جديدة.
وبدلاً من استخدام المزيد من هذه الأنواع من الآليات، تعتمد لعبة Prime 4 على اللقطات العامة للنار والجليد والعناصر الكهربائية التي يستطيع ساموس التبديل بينها. إنها تبدو خالية من الإبداع مقارنة بالألعاب السابقة، مثل مدفع ذراعها Phazon Corruption في Prime 3.
على أقل تقدير، اللعبة هي أعجوبة تقنية. لا توجد مشكلات في الأداء على Nintendo Switch 2، فالمناطق الحيوية البيئية المختلفة رائعة. أحببت استكشاف أماكن مثل Volt Forge، وهو مكان يعمل بالكامل عن طريق ضربات البرق، ومنشأة Flare Pool شديدة الحرارة داخل بركان، وIce Belt، وهو مختبر تحت الأرض شديد البرودة. ساعدت هذه الزنزانات في تجسيد تاريخ Viewvros وانقراض Lamorn، مما يوفر بناءًا قيمًا للعالم. يعد تصميم الصوت والموسيقى التصويرية رائعًا أيضًا في إبقائك منغمسًا.

لسوء الحظ، بين هذه المناطق الأحيائية، أنت مجبر على عبور مسافات شاسعة في وادي سول، وهي منطقة صحراوية هامدة تمامًا وتعد واحدة من أكثر العوالم المفتوحة الفارغة التي واجهتها على الإطلاق. لا يوجد شيء هنا إلى جانب بعض ترقيات الأسلحة المتناثرة والبلورات الخضراء التي يمكن لساموس أن تصطدم بها بدراجتها النارية. في كل مرة أخرج فيها إلى وادي سول، أشعر وكأنني أضيع وقتي فحسب. كان من الممكن أن تكون الوتيرة أفضل بكثير لو كانت المناطق الأحيائية مترابطة بطريقة ما، كما تعلمون، مثل ميترويدفانيا. يمكن للصحراء أن تختفي حرفيًا في الهواء، ولن يتم فقدان أي شيء ذي قيمة.
كان بإمكان “Metroid Prime 4: Beyond” أن تفعل الكثير بفضل عالمها المفتوح وطاقم الممثلين الداعمين والقوى النفسية. يبدو الأمر وكأنه فرانكشتاين من المفاهيم غير المخبوزة. الأجواء والاستكشاف التي جعلت ألعاب Metroid السابقة ممتعة موجودة هنا، لكن تلك اللحظات عالقة بين القيادة الشاقة والحوار المتثاقل. لست متأكدًا تمامًا مما كان يحدث أثناء التطوير المضطرب للعبة، ولكن هناك القليل من التماسك بين جميع أنظمتها. كل ما عليك فعله هو لعب لعبة “Metroid Dread” الأفضل بكثير بدلاً من ذلك.
Source link

