الذكاء الاصطناعي

مراجعة كلود سونيت 4.6: النموذج للمطورين

بعد أسبوعين فقط من إطلاق Claude Opus 4.6 من الدرجة الحدودية، أسقطت Anthropic أحدث قوتها: كلود سونيت 4.6.

ولكن لا تدع السوناتة التسمية تخدعك. تم الترحيب بـ Sonnet 4.6 باعتباره “أفضل عمل” من قبل المطورين في الوصول المبكر. لأول مرة، نشهد نموذجًا من فئة Sonnet لا يتفوق فقط على سابقتها، Sonnet 4.5، بفارق مذهل، ولكنه يتفوق أيضًا على الرائد السابق، Opus 4.5، في الترميز والتعليمات التالية: كل ذلك في حين أنه أرخص بـ 5 مرات من Opus 4.6 الحالي.

ماذا؟ لكن كيف؟ سنجيب على كل هذه الأسئلة في هذا المقال، حيث نقوم بفك أحدث طراز لكلود.

السوناتة 4.6: ما الجديد؟

لا يعد Claude Sonnet 4.6 مجرد تصحيح تدريجي، ولكنه ترقية معمارية كاملة. في حين أن Sonnet 4.5 كان متخصصًا في المهام طويلة الأمد، فإن 4.6 يقدم ذكاءً على مستوى الحدود إلى الجماهير.

أبرز النقاط:

  • سياق مليون رمز مميز: كان Sonnet 4.6 محجوزًا سابقًا لـ Opus، ويمكنه الآن استيعاب قواعد التعليمات البرمجية بأكملها أو أكثر من 30 ورقة بحثية في موجه واحد.
  • التفكير التكيفي: يحدد النموذج الآن متى يتطلب الاستعلام “تفكيرًا موسعًا” ويضبط عمق الاستدلال الخاص به تلقائيًا، مما يؤدي إلى تحسين السرعة والدقة.
  • استخدام متفوق للكمبيوتر: في معايير OSWorld، حقق Sonnet 4.6 دقة تصل إلى 94%، مما يجعله النموذج الأكثر موثوقية لأتمتة سير العمل القائم على المتصفح.
  • تحسين السلامة: مقاومة كبيرة للحقن الفوري وشخصية “أكثر دفئًا وإيجابية” تتجنب “الوعظ” المفرط في هندسة النماذج القديمة.

كيفية الوصول؟

يمكن الوصول إلى كلود 4.6 بعدة طرق. بعض منها تشمل:

  1. كلود.آي: أصبح لدى المستخدمين المجانيين والمحترفين الآن Sonnet 4.6 كنموذج افتراضي لهم.
  1. كلود كوورك: تم ترحيل أداة إنتاجية الفريق بالكامل إلى الإصدار 4.6.
  2. واجهة برمجة التطبيقات: متاح عبر منصة مطور كلود (كلود السوناتة-4-6).
نموذج رموز الإدخال الأساسية 5m ذاكرة التخزين المؤقت يكتب 1H ذاكرة التخزين المؤقت يكتب ذاكرة التخزين المؤقت الزيارات والتحديثات رموز الإخراج
كلود سونيت 4.6 3 دولارات / متوك 3.75 دولار / متوك 6 دولارات / متوك 0.30 دولار / متوك 15 دولارًا / متوك
  1. المنصات السحابية: أصبح الآن متاحًا على Amazon Bedrock وVertex AI من Google Cloud وMicrosoft Foundry.

مراجعة عملية

لقد أجرينا ثلاثة اختبارات محددة للتحقق من ادعاءات “Better-Opus”.

الاختبار 1: التصور المتقدم للبيانات (المصنوعات)

سأستخدم ملف CSV التالي:

timestamp,wallet_address,asset,type,amount,usd_value,fee_usd,status
2026-02-14 10:20:01,0x71C...341,BTC,buy,0.5,24500.00,12.50,completed
2026-02-14 11:15:22,0x71C...341,ETH,sell,10.2,31000.45,15.20,pending
2026-02-14 11:15:22,0x71C...341,ETH,sell,10.2,31000.45,15.20,pending
2026-02-15 09:00:00,,SOL,buy,150.0,18000.00,9.00,completed
2026-02-15 14:30:45,0x92B...112,BTC,transfer,0.1,4900.00,250.00,completed
2026-02-30 12:00:00,0x44D...990,ETH,buy,1.0,3000.00,5.00,completed

ملحوظة: يحتوي هذا الملف على صف مكرر، وعنوان محفظة مفقود، ورسوم باهظة، وتاريخ مستحيل: 30 فبراير.

اِسْتَدْعَى:

I have uploaded a transactions.csv. Build a high-fidelity React dashboard using Artifacts. It must include: 

1. A summary card for total volume and fees.
2. A bar chart comparing buy vs. sell volume.
3. A 'Data Health' section that explicitly identifies and flags the duplicate row, the missing address, the outlier fee ($250), and the invalid date (Feb 30).

Use a sleek dark-mode aesthetic.

إجابة:

الرد 1

مدهش! لم يكن النموذج قادرًا على إدراك المشكلات الموجودة في مجموعة البيانات فحسب، بل كان قادرًا أيضًا على إنشاء لوحة معلومات جمالية باستخدامها.

لوحة تحكم تفاعلية عالية الجودة توضح بوضوح جميع المشكلات التي واجهتها بياناتنا، مع إدراج الأفكار.

الاختبار 2: تطوير اللعبة الموجهة

اِسْتَدْعَى:

Build a simple browser-based platformer inspired by Mario where the user controls a character that moves, jumps, defeats enemies, and restarts the game. Focus on a clean UI interface and smooth playability rather than complex architecture.

Tech:
• Use HTML, CSS, JavaScript only
• Three files: index.html, style.css, script.js
• Use HTML5 Canvas for rendering
• No external libraries

Gameplay:
• Arrow keys -> Move left/right
• Spacebar -> Jump
• Gravity-based jumping
• Ground/platform collision
• One moving enemy with fixed patrol behavior
• Jumping on enemy defeats it
• Side collision causes Game Over
• Score increases when enemy defeated

Game States:
• Start screen with title, instructions, Play button
• Active gameplay
• Game Over screen with Restart button

UI Requirements:
• Centered canvas
• Title/header above game
• Score display panel
• Status text (Start / Playing / Game Over)
• Styled buttons with CSS
• Colored shapes only (no images)
• Distinct colors for player, enemy, ground

Flow:
• On load -> show start screen
• On Play -> initialize entities + start loop
• During play -> process input, movement, collisions
• On loss -> stop loop and show restart

Code Structure (script.js):
Include functions: initGame(), startGame(), handleInput(), update(), checkCollisions(), draw(), gameLoop(), endGame(). Track state for player, enemy, score, and gameState.

Output Format:
• Explain in 5–7 bullets how UI supports playability
• Output full copy-paste code for index.html, style.css, script.js
• Add “How to run” instructions (open index.html)

إجابة:

  • 1
  • 2

بناءً على الاستجابة، يمكن الافتراض أن النموذج قد فهم بيان المشكلة. وإليك كيفية الرد عليه.

استنساخ ماريو مجردة حقا. ولكن بالنسبة للوقت الذي استغرقه صنع واحدة، فهو مرضٍ.

الاختبار 3: استنساخ موقع الويب المعقد

اِسْتَدْعَى:

You are an expert full-stack engineer and product designer. Build a simple LinkedIn-style web app clone using dummy frontend data only.

Tech Stack:
• Use Next.js (App Router) + React + TypeScript + Tailwind CSS.
• No authentication, backend, database, or APIs — all data must be mocked in-memory on the frontend.

Layout Requirements:
1. Left Sidebar
• Logo/title
• Navigation (Home, Network, Jobs, Messaging, Notifications, Profile)
• Primary “Create Post” button
2. Center Feed
• Post composer at top (avatar + input)
• Feed of posts showing avatar, name, role, time, text, optional image
• Actions: Like, Comment, Share (UI-only)
• New post instantly appears at top
3. Right Sidebar
• Search input
• “Trending Topics” card
• “People You May Know” (3–5 dummy profiles)
4. Top Bar
• Fixed navigation header with app title and search
5. Mobile Behavior
• Collapse sidebar into bottom navigation bar

Dummy Data:
• Create TypeScript types for: User, Post, Trend.
• Seed with 12–15 posts, 5 trends, and 5 suggested users.

Behavior:
• Posting updates feed instantly.
• Like toggles state and count.
• Search filters trends.
• Feed renders deterministically from local state.

File Structure:
app/layout.tsx, app/page.tsx, components/Sidebar.tsx, components/Feed.tsx, components/Post.tsx, components/PostComposer.tsx, components/RightSidebar.tsx, components/BottomNav.tsx, data/data.ts

Output Format:
• Explain in 5–7 bullets how architecture & data flow supports the UI.
• Output full copy-paste-ready code for all files.
• Clear file path comments at top.
• How to Run instructions.

إجابة:

  • 1
  • 2

باتباع التعليمات الواردة في الرد حول تشغيل التطبيق، ظهرت الواجهة التالية:

استنساخ مذهل! وبالنظر إلى أن هذا قد تم إنجازه خلال 2-5 دقائق، فهو استنساخ عالي الجودة حقًا.

الحكم النهائي: هل يستحق هذا الضجيج؟

نعم. يعد Claude Sonnet 4.6 حاليًا أفضل نموذج “القيمة مقابل المال” على هذا الكوكب. بينما أوبوس 4.6 يبقى ملك التفكير العلمي العميق و”الامتحان الأخير للإنسانية”. السوناتة 4.6 هو المحرك اليومي المتميز لـ 90% من المطورين ومستخدمي الأعمال.

فئة تفاصيل
الايجابيات أداء على مستوى Opus بسعر Sonnet (3 دولارات / 15 دولارًا لكل مليون رمز مميز)
نافذة رمزية ضخمة تبلغ مليونًا (حاليًا في مرحلة تجريبية)
هندسة زائدة أقل بكثير مقارنة بـ Opus 4.5
سلبيات يمكن أن يزيد استهلاك الرمز المميز بشكل كبير مع تمكين التفكير الموسع
نافذة 1M رمزية متاحة حاليًا عبر واجهة برمجة التطبيقات (API) فقط

الحكم: إذا كنت مطورًا يستخدم Cursor أو Windsurf أو Claude Code، فقم بالتبديل إلى Sonnet 4.6 على الفور. إنه أسرع، وأرخص، وأكثر ذكاءً بالنسبة للمهام المكتبية في العالم الحقيقي من أي نموذج رئيسي تم إصداره قبل ستة أشهر فقط.

الأسئلة المتداولة

س1. ما هو كلود السوناتة 4.6؟

ج: إنه أحدث طراز من فئة Sonnet من Anthropic والذي يقدم ترميزًا واستدلالًا على مستوى Opus بتكلفة أقل بكثير، ويتفوق على Sonnet السابقة وحتى Opus 4.5 في المهام الرئيسية.

س2. كيف يمكنني الوصول إلى Claude Sonnet 4.6؟

ج: إنه متاح على Claude.ai (المجاني والمحترف)، عبر Anthropic API مثل claude-sonnet-4-6، ومن خلال المنصات السحابية الرئيسية.

س3. كيف تم اختبار كلود سونيت 4.6 في هذه المراجعة؟

ج: تم تقييمه باستخدام تصور البيانات المتقدم، وإعادة هيكلة الخدمات الصغيرة مع التعامل مع العجز، ومهام أتمتة الويب متعددة الخطوات.

فاسو ديو سانكريتيايان

أنا متخصص في مراجعة وتحسين الأبحاث المستندة إلى الذكاء الاصطناعي والوثائق الفنية والمحتوى المتعلق بتقنيات الذكاء الاصطناعي الناشئة. تشمل خبرتي التدريب على نماذج الذكاء الاصطناعي، وتحليل البيانات، واسترجاع المعلومات، مما يسمح لي بصياغة محتوى دقيق تقنيًا ويمكن الوصول إليه.

قم بتسجيل الدخول لمواصلة القراءة والاستمتاع بالمحتوى الذي ينظمه الخبراء.


Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى