أحدث إصدار لـ Telltale هو انتصار للأبطال الخارقين

من المحتمل أنك سمعت مصطلح “إرهاق الأبطال الخارقين” في كل مكان، حيث سئم الناس من ظهور وسائل الإعلام لكائنات خارقة للطبيعة تنقذ الموقف. من المؤكد أن Marvel Cinematic Universe لم يصل تمامًا إلى نفس الارتفاعات التي وصل إليها خلال أيام “Endgame”، لكنني أزعم أن الناس سئموا فقط من أفلام الأبطال الخارقين لأنها فشلت في منحنا حصصًا ذات معنى.
أدخل “Dispatch”، أول لعبة من استوديو AdHoc، والتي أنشأها مطورو Telltale وUbisoft وNight School Studio السابقون. اشتهرت هذه الاستوديوهات بألعابها السردية الرائعة. لقد استغلوا مواهبهم لصنع واحدة من أفضل الألعاب السردية لعام 2025. وبدأت صيغة Telltale النموذجية تصبح قديمة. بعد نجاح The Walking Dead، استغلت Telltale بنية المغامرة العرضية التي تعتمد على القصة والتي اعتمدت عليها بشكل جاف، وتباع التعديلات اللاحقة بشكل أقل فأقل. لكن “Dispatch” يثبت أن إرهاق الأبطال الخارقين يمكن علاجه، ولكن أيضًا لا يزال هناك مجال كبير للألعاب العرضية عند القيام بها بشكل صحيح.
تدور أحداث فيلم “Dispatch” حول بطل يُدعى Mecha Man (بصوت آرون بول)، والذي يسقط من النعمة عندما يقع في فخ من قبل شرير مشؤوم يُدعى Shroud. عندما يتم تدمير بدلة Mecha Man ونواة القوة المركزية، Astral Pulse، نتيجة للكمين، ليس لديه خيار سوى العودة إلى لقبه المدني، روبرت روبرتسون. كما أنه يتولى وظيفة مدير مركز الاتصال في SDN، وهي منظمة تقدم خدمات الأبطال الخارقين والحماية لعملائها. الوتيرة في Dispatch ممتازة، حيث تم إنشاء هذا الأساس بأكمله في الحلقة الأولى، ولا يوجد شيء مستعجل.
يدير روبرت فريق Z، وهو مجموعة من الأشرار السابقين الذين يهدفون إلى تخليص أنفسهم، وعليهم إيجاد طريقة لجمعهم معًا. أفضل طريقة لوصف “Dispatch” هي مزيج بين “Suicide Squad” و”The Boys”. لديك الزاوية المختلة المناهضة للبطل في الأول مع الحافة الرأسمالية للأخير. كما أنها متحركة بشكل رائع بأسلوب فني ملون يشبه إلى حد كبير فيلم “Invincible”. ولكن ما يجعل “Dispatch” مقنعاً للغاية هو عمق شخصياتها، وتحديداً Z-Team، والأداء الصوتي الواقعي.
إلى جانب بول، هناك أسماء بارزة أخرى تشمل Laura Bailey في دور Invisigal، والتي يمكنها (بالطبع) أن تصبح غير مرئية، وماثيو ميرسر غزير الإنتاج، الذي يقدم أداءً خطيرًا في دور Shroud.
أنا أيضًا أحب مدى سحر الشخصيات في Z-Team والمراوغات الصغيرة التي تأتي مع قوتهم. لا تستطيع Invisigal القيام بذلك إلا عندما تحبس أنفاسها، لكنها تعاني أيضًا من الربو، لذا فهي تحمل جهاز استنشاق. يبدأ Waterboy دور البواب وهو قلق اجتماعيًا ومربكًا، مما يجعله يتعرق باستمرار. تذكرنا Blond Blazer بالكابتن Marvel القوي للغاية، ويبدو أنها مثالية من الخارج، ولكن كما تظهر الحلقات اللاحقة، فأنت لا تعرف تاريخ الجميع.
يستكشف فيلم “Dispatch” موضوعات الرومانسية وسياسات العمل بطريقة تبدو واقعية وقابلة للتصديق، على الرغم من طاقم الممثلين القوي. ستضطر إلى اتخاذ قرارات صعبة، مثل تسريح أحد أعضاء فريق Z في وقت مبكر جدًا. لقد أذهلتني أن مثل هذا القرار المهم تم فرضه عليّ بهذه السرعة، وكان له تداعيات كبيرة على القصة وأسلوب اللعب لاحقًا. لقد شعرت حقًا بثقل اختياراتي.
طريقة اللعب في “Dispatch” هي عبارة عن محاكاة للإدارة، حيث يكون لديك أعضاء Z-Team في أسفل الشاشة وسيقوم روبرت بإرسالهم (هناك) عبر مواقع مختلفة في لوس أنجلوس للتعامل مع المهام المختلفة. كل بطل لديه إحصائياته الخاصة، ومع ظهور إشعارات على الخريطة، يتم إعطاؤك وصفًا للمهمة، بالإضافة إلى تلميحات حول من هو أفضل بطل لهذه المهمة. على سبيل المثال، إذا كان يذكر رفع البضائع الثقيلة لإنقاذ المدنيين، فإن شخصًا يتمتع بقوة قتالية عالية، مثل The Thing-like Golem أو Punch Up القصيرة ولكن المطاردة، سيكون هو الأنسب.
تؤدي كل وظيفة إلى النجاح أو الفشل بناءً على نظام النسبة المئوية. كلما تمكنت من مطابقة البطل مع المهمة بشكل أوثق، زادت فرصك. على الرغم من أنه كان من المحبط أحيانًا أن أرى أنني فشلت في مهمة ما، على الرغم من أن فرصة نجاحي كانت 80%. في الرسائل اللاحقة، غالبًا ما كنت أرسل بطلين في كل مرة لضمان النجاح، حتى لو كان ذلك يعني موارد أقل للتعامل مع مهمة أخرى على الجانب الآخر من المدينة.

يمكن لكل عضو في فريق Z أن يتعلم قدرات خاصة يمكن أن تؤثر بشكل كبير على نتيجة الوظيفة. على سبيل المثال، يمكن لـ Prism أن تكرر نفسها مع شخص مشابه بنصف إحصائياتها إذا تم وضعها في خانة وظيفة لشخصين. يمكن لكوبيه إعادة محاولة الوظيفة للحصول على فرصة ثانية إذا فشلت في ذلك، مما قد يؤدي إلى فوز روبرت. أضافت هذه المهارات الإضافية طبقة من عمق اللعب، مما جعل محاكاة الإدارة أكثر غامرة ومتعة. بدا الأمر وكأن فريق Z كان ينمو عاطفيًا من خلال القصة ومن خلال طريقة اللعب.
جانب آخر من طريقة اللعب هو لعبة القرصنة الصغيرة التي يمكن لروبرت لعبها. في بعض الأحيان، سيتعين عليه التنقل في متاهة بوقت محدود للوصول إلى نهاية الهدف. على طول الطريق، سيحتاج إلى تجنب روبوتات مكافحة الفيروسات، وتوجيه المدخلات الاتجاهية، ونقل الطاقة. إنها لعبة صغيرة ممتعة، ولكن لسبب غريب، يبدو أن الأداء يتأخر هنا بسبب مشكلات الإدخال المتأخرة. جهاز الكمبيوتر الخاص بي يعمل بشكل جيد تمامًا عند لعب ألعاب أكثر كثافة مثل “Borderlands 4” أو “Wuchang: Fallen Feathers”، لذا يعد هذا أمرًا شاذًا مقارنة بمدى سلاسة أداء بقية أجزاء “Dispatch”.
تدوم كل حلقة من حلقات Dispatch حوالي ساعة وتتميز بخيارات وعواقب مرضية. إنها تحتوي على الكثير من قيمة إعادة التشغيل حيث يمكن لقراراتك أن تؤثر بشكل كبير على كيفية تكوين علاقات روبرت وكيفية انتهاء الموسم الأول. ومع ذلك، فهو يحتاج حقًا إلى زر تخطي المشهد.
“Dispatch” هي لعبة آسرة طوال حلقاتها الثمانية بأكملها. مجموعة الشخصيات ممتعة ومليئة بالعمق العاطفي، مما يجعلك ترغب في المزيد وتنتقل فورًا إلى الحلقة التالية. إنه يشبه إلى حد كبير مشاهدة مسلسل على Netflix، ولكنه أيضًا يدمج بذكاء آليات اللعب في السرد. أحببت رؤية سقوط روبرت وصعوده مرة أخرى في نهاية المطاف من خلال الجوانب الدنيوية للحياة المكتبية. لقد شعرت وكأنها رحلة حقيقية من الصفر إلى البطل. على الرغم من وجود بعض المشكلات البسيطة، إلا أن “Dispatch” لا ينقذ الموقف فحسب، بل قد ينقذ أيضًا إرث Telltale بأكمله.
Source link



